自1956年丹尼斯加博尔发明全息术以来,人们一直相信光学全息是实现裸眼3D显示的理想途径。但是动态重构逼真立体场景的三维全息显示一直面临重大挑战,其中生成真实的三维全息图...
全息技术,即全息成像技术,是一种利用光的干涉和衍射原理来记录并再现物体三维图像的技术。与传统的平面摄影或电视图像不同,全息图像可以在观察者的视觉范围内呈现出立体感...